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sábado, 23 de julio de 2011

Juegos Originales 8 Bits

Hola amigos, he conseguido un proveedor de juegos originales de 8 bit en venezuela, y quiero compartirlo con ustedes.
Al parecer, este personaje logro comprar como desechos de cartón unos 2000 juegos.
Repartidos mas o menos asi:
25% Atari consola (2600, 5200, etc)
25% Interlivisión
10% Atari computador 400, 800
10% Apple
10% Commodore 64, VIC 20
10% Coco, Mod I-III
10% Coleco, nintendo, consolitas de juegos  y varias cosas mas pero en poca cantidad, mas que nada porque comenzó a comprar y vender coleccionables.
Hay muchos en cartucho, Discos y cassette.

Casi todo a unos 5-10 Dolares o 5 euros mas o menos al cambio a veces menos 2,50
El problema será enviaroslo.

Hay mucho de la empresa Microcomputer games

Compre varios, luego los detallare.

Todos a la venta. (Si los vendo todos ya que el proveedor tiene muchos iguales sellados)

1ra compra:

NOMBRE
Empresa
MEDIO
ATLANTIS
ATARI 800
IMAGIC
CARTRIDGE
B.C.'S QUEST FOR TIRES
ATARI 800
SIERRA
CARTRIDGE
CENTEPIDE
ATARI 800
Atari Soft
CARTRIDGE
DEMON ATACK
ATARI 800
IMAGIC
CARTRIDGE
FROGGER
ATARI 800
Parker Broters (Sega)
CARTRIDGE
POLE POSITION
ATARI 800
ATARI
CARTRIDGE
Q*BERT
ATARI 800
Parker Broters
CARTRIDGE
APPLE PANIC
ATARI 800
Bronderbund Software
CASSETTE
TECLADO
ATARI Original
Stectravideo Compumate
TECLADO
BUCK ROGERS
COMMODORE 64
SEGA
CARTRIDGE
CENTEPIDE
COMMODORE 64
Atari Soft
CARTRIDGE
CLOWNS
COMMODORE 64
Bally/MIDWAY
CARTRIDGE
DIG BUG
COMMODORE 64
Atari Soft
CARTRIDGE
DONKEY KONG
COMMODORE 64
Atari Soft
CARTRIDGE
GRIDRUNNER
COMMODORE 64
HesWare
CARTRIDGE
PAC-MAN
COMMODORE 64
Atari Soft
CARTRIDGE
Star programing GORTEK AND THE MICROCHIPS
COMMODORE 64
COMMODORE businness machinnes, inc.
CASSETTE
BANDITS
COMMODORE 64
Sirius
DISK
RENDEZVOUS WIITH RAMA (Artur C. Clark)
COMMODORE 64
TRILIUM
Disk
The Pharaon`s Curse
COMMODORE 64
Synapse Software
DISK
GAME GENIE
Super Nintendo
Galoob
CARTRIDGE
BREAKTHRU
TRS-80 COLOR COMPUTER - TDP S-100, 16K
Sports Illustarted
CASSETTE
VOYAGER I - Sabotage of the Robot Ship
TRS-80 Model I&III, 16K - Color 16K - APPLE II+, 32K - ATARI 4/800, 32K - PET CBM, 32K
Microcomputer games
CASSETTE
EMPIRE OF THE OVERMIND
TRS-80 Model I/III, 48K APPLE II, II+, IIe, 48K - ATARI 800, 1200, 40K

CASSETTE

Nueva lista 60 juegos Juegos_8_Bits Excel
Todos estos juegos, excepto alguno que no quede mas, los podéis comprar, solo avisen y les ayudo

Perdón por las fotos de CEL algo borrosas
Algunas cajas con cajitas de juego.





Uno de los juegos
Revisando VOYAGER I - Sabotage of the Robot Ship (para COCO)
La caja:


Venia Un manual: Voyager I Manual, un cassette y registro (lo escanee pero para que ponerlo, Jeje)







Un Brochure o Folleto: Muy bonito:

No se lo pierdan
1Mb Microcomputer Games Brochure (optimized) 
Full Jpg 27MB: Microcomputer_Games_Brochure



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Otros juegos que iré detallando:







miércoles, 20 de julio de 2011

Formato del Cassette Virtual (Cas) de los emuladores de la Color Computer y la Dragon

El Formato que usan los emuladores de la color computer y la dragon ya esta documentado pero le faltan cosas  y no vien diferenciado entre coco y dragon.

El formato del cassette virtual (CAS) es usado por los emuladores para imitar un toca-cintas y su cinta las cuales contenian a su vez un programa o datos, estos podian ser un programa basic en los siguientes formatos:

1.- Basic Formato comprimido (Tokenizado) (.BAS). [Formato Interno: Tipo=0; Formato Binario=0]
2.- Basic Formato ASCII (.BAS) (Con CSAVE "nombre",A). [Formato Interno: Tipo=0; Formato AscII=255(&hFF)]
3.- Datos de programa (.DAT). [Formato Interno: Tipo=1; Formato Binario=0]
4.- Programa Binario (.BIN). [Formato Interno: Tipo=2; Formato Binario=0]
5.- Texto (de procesadores de palabras por ejemplo)  (.DAT). [Formato Interno: Tipo=3; Formato Binario=0]

Los Basic Tokennizados son copia de la memoria interna de la maquina que ya esta en ese formato, por eso y por ser mas pequeños era el formato predeterminado.



Extraido de 
Color Computer Technical Reference Manual (1981)(Tandy).pdf
http://archive.worldofdragon.org/index.php?title=Tape%5CDisk_Preservation#CAS_File_Format
http://www.cs.unc.edu/~yakowenk/coco/text/tapeformat.html



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The standard TRS-80 Color Computer tape is composed of the following items:



1. A leader consisting of 128 bytes of Hex 55

1. A leader block of $55 multiplied by the 16 bit number in location $90:91 (default 128).
Depende de la memoria 90:91 que contiene la cantidad de repeticiones)

2. A Namefile block
3. A blank section of tape approximately equal to 0.5 seconds in length; this allows BASIC time to evaluate the Namefile.
4. A second leader of 128 bytes of Hex 55
5. One or more Data blocks
6. An End of File block

The block format for Data blocks, Namefile blocks, or an End of File block is as follows:
1. One leader byte - 55H
2. One sync byte - 3CH
3. One block type byte: 00H = Namefile - 01H = Data FFH = End of File
4. One block length byte - 00H to FFH (0-255)
5. Data - 0 to 255 bytes
6. One checksum byte — the sum of all the data plus block type and block length
7. One leader byte - 55H

The End of File block is a standard block with a length of 0 and the block type equal to FFH.
The Namefile block is a standard block with a length of 15 bytes (0FH) and the block type equals 00H.
The 15 bytes of data provide information to BASIC and are employed as described below:
1. Eight bytes for the program name
2. One file type byte - 00H = BASIC 01 H = Data 02H = Machine Language
3. One ASCII flag byte - 00H = Binary FFH = ASCII
4. One Gap flag byte — 01 H = Continuous FFH = Gaps
One Gap flag byte — 00 H Según: http://www.cs.unc.edu/~yakowenk/coco/text/tapeformat.html
(The tech manual shows 01 as the code for "no gaps", but binaries saved by Extended Color BASIC actually have 00.)
5. Two bytes for the start address of a machine language program
6. Two bytes for the load address of a machine language program




The first block of a standard CAS file should be a namefile block, and the last block should normally be an EOF block.
Some games used copy protection where the number of blocks to be loaded did not match the number specified in the file header and a fake EOF block was included so a simply copy of the file would result in a truncated file.
(Esto me parece extraño, en la cabecera no hay ni cantidad de bloques ni tamaño total, solo tamaño del bloque y nada mas tiene que ver con esto, en conclusion si hay un EOF Block hay termina todo a menos que el proceso de lectura lo haga un software que utilice otra rutina)

Note that standard format CAS files may omit leaders. Use the FIXCAS utility to add leaders to more closely resemble the true Dragon cassette tape format.

Since the standard format CAS file is a fairly simple representation of the data stream read from a tape after demodulation and decoding of the audio signals, certain properties of cassette tapes cannot be reproduced, e.g. gaps of silence (at least one game loader uses this as a copy protection mechanism that needs the RAW format of CAS to work - although this doesn't store silence it does store noise in those gaps).

The above description makes it pretty easy to create CAS files. Reading CAS files can be a bit more difficult though. Data is actually represented as a stream of bits on cassette tapes, and the Dragon uses different audio signals to represent different bit values. When decoding such an audio signal into a bit stream and creating a CAS file, the structure described above might not align to byte boundaries in the CAS file. Especially the leader may not be decoded to an integral number of bytes. To make matters even worse, both leaders and sync bytes may contain noise and still be readable. A robust CAS file reader must take this into account.
For an example of a RAW format CAS file exhibiting both byte misalignment and leader noise, see Beyond Software's Kriegspiel (last modified 2009-01-04) in the download area.


Aparte de todo eso hay cosas que no dice nadie, como por ejemplo:
Un archivo BIN tiene una cabezera que hay que quitar para pasarla al CAS
La cabecera es asi:

Un número magico que es para CoCo &hFF y para DRAGON &h55

Cabecera BAS Comprimido (Tokennizado)
        Un número especial para la CoCo y una cabecera completa para dragon

CoCo Dragon
&hFF 1 - &h55
1 - Byte tipo de archivo (0=BAS | 1=DAT ; 2=BIN ; 3=TEX)
2 - Dirección de carga - integer menos significativo primero
2 - Tamaño  - integer menos significativo primero
2 - Dirección de ejecución - integer menos significativo primero
1 - &hAA

lunes, 20 de junio de 2011

Musica, MOD, Player en msdos muy buen programa para la epoca

Siempre me gusto este programa


Tengo un MOD Player wai se llama CUBIC PLAYER V 1.7 1996 por niklas Beisert /pascal, es para MS-DOS aun asi es realmente impactante, colocaba unos modos gráficos extraños, texto con barras de analizador de espectro y miles de opciones prácticamente todas las teclas + alt, shift y control hacían algo, jeje. presionando g se ponía en modo gráfico y salia una foto de alíen el octavo pasajero. era rapidisimo.
Ya hay versión open moderna lo voy a probar.


http://www.cubic.org/player/






Roms (Nes y otros), parches, cheats y traducciones

¿Por que hay tantos roms NES? (yo tengo mas de 10.000), bueno, es fácil son unas 8 versiones de cada original, algunas son solo OVERDUMP [o] Sobre Dumpeado o sea tienen mas bytes de los necesarios (Descartarlos), Luego están los [b] (bad) no se porque los guardan si están malos dañados o funcionan a medias (Descartarlos).
De lo que queda hay que separar las traducciones partiendo del original (generalmente en ingles o japones)
Luego los cheateados o como se diga, con muchas vidas o adiciones, pero sin información.

Pues para poner un poco de orden hice un programa que hace esto:
Ve y craquea roms, los desencripta, por ahora con 2 métodos, estos son:
  1. Desplazamiento, donde cada byte es incrementado o decrementado, por un número del 0 - 255. Pra lograr esto buscamos una palabra que sabemos que esta en el juego (claro, si no es gráfico), (rotando sus letras) hasta que la encontremos, esto nos da un número de la rotación necesaria para todo el ROM, muchos nes son así.
  2. XOR Método en el que se le aplaca a cada Byte un Xor con un numero de 0 - 255 y se puede volver a reconvertir otra vez aplicando lo mismo.
Obviamente hay muchos métodos posibles, como rotar los caracteres según la posición en que se encuentren y muchos mas.

Paso 1
Ya mi programa lo hace con los dos métodos + una palabra (Previamente definida) busca Game o player, y asi decodifica muchos, escribe su método de desencriptar a un 60% de los roms y no solo NES (por supuesto en ingles).


Paso 2
Extrae y presenta las palabras que encuentra, hay varias opciones, buscar palabras con (Mayúsculas, Minúsculas, números, al menos una vocal en palabra, sustitución de espacio por otro byte) y asi ve muchas frases, te permite editarlas sin salirte, jeje, las graba y encripta de nuevo.

Esto ya es una ayuda para quien quiere traducir roms a mano.

Luego memoriza y aprende palabras y las puede aplicar en otros (esto también ayuda) y así sucesivamente.

Se obtendrían mas traducciones con gente que no sabe hacer algunas de estas cosas, pero el sistema si, luego se revisa la traducción que haga el sistema y despues se podria obtener una versión de traducción y % de completado.

En mi juventud nunca pude terminar una aventura gráfica por estar en idioma ingles y era un problema entenderlas bien (hay modismos y frases que no se pueden traducir facilmente), claro, por no saber bien el idioma, y no me parece bien que aun alla juegos buenos, solo en ingles o en japones, (ya tocare el japones después).

Siguen faltando los que ponen textos como gráficos, y los que hay que desensamblar para aumentar el tamaño del texto. pero si todos los anteriores se hicieran ya estaría yo satisfecho, o mejor incluso en todas las consolas o micros .

Parches
Aparte de eso, ya mi sistema evalúa 10.000 Roms y encuentra los originales no tan exactamente como rom center pero ya llegaré.


Los compara con los clones, parches y traducciones y crea los IPS, tarda poco, unos 5 minutos los 10.000, ya lo probé y parece funcionar, hay que hacer mas pruebas (algo como el programa luna pero este los hace solo de uno en uno).

Así iríamos organizando todo, porque es para locos, no creen?.


Ok ahora las pantallas (no estan listos aún)

Desparcheo y creación de IPS

Craqueo (busca la palabra "game" y desencripta el rom, luego extrae las palabras, y te las pone en el editor para traducirlas, (aun no esta listo del todo)



Entrego esta versión 0.80 sin terminar, apenas hace alguna cosa, ciertamente lamento no haberla avanzado desde el 2011 hasta el presente 26 de enero 2015
Rom Translator

lunes, 30 de mayo de 2011

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (En español)

Peresentare varios juegos de PC que me gustaron cuando joven y que tratare de jugar de nuevo con mis hijos
Por supuesto se los  recomiendo.

Este post es copia de: http://www.gratisjuegos.org/descargar/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis-espanol/
Gracias al autor. queria decir casi lo mismo, (para que repetir)

Version en cd Ingles hablado
http://rapidlibrary.com/index.php?q=indiana+jones+and+the+fate+of+atlantis

Voy a traducir las voces, ya he avanzado con el editor y necesitare locutores no colegiados por ahora, me van a meter una multa como una casa. pero ya espere 30 años. jeje

-Año: 1992-
-Idioma: Español-
Indiana Jones y el Destino de Atlantis es un juego de aventuras gráficas, publicada originalmente en 1992 y publicado por LucasArts.Fue el séptimo juego para utilizar el motor Scumm y es ampliamente considerado como un clásico de su género.
Destino de la Atlántida ofrecido tres caminos diferentes a elegir para la realización de la parte central del juego. En este punto, durante una secuencia de diálogo, el jugador puede elegir entre: La Ruta de Wits (Indy tiene que utilizar su cerebro para resolver problemas), la Ruta de Puños (ligeros rompecabezas, lotes de primera película de acción y de lucha-al igual que las soluciones a los problemas) , y el equipo de ruta (Sophia Hapgood ofrece el carácter de un compañero y reacios parte de muchos puzzles). Cada ruta incluye algunos de los nuevos objetos y lugares, diferentes caracteres y líneas de diálogo, y rutas alternativas para el progreso a través de la aventura para llegar a la Atlántida. El jugador que todos los acabados de los puzzles en los tres caminos y todas las soluciones alternativas (que requiere de múltiples playthroughs) recibió el pleno 1000 IQ (Cociente Indy) puntuación.
El juego es uno de los pocos juegos de aventura de LucasArts en el que es posible para el jugador de morir (los otros títulos: Maniac Mansión, Zak McKrackeny la última cruzada, así como un caso especial en The Secret Of Monkey Island). Después de la muerte del jugador, un breve epílogo y una veintena parecidos.
Es de 1939, unos meses antes de la Segunda Guerra Mundial. El Dr. Henry “Indiana” Jones Jr., a petición de un tal Sr. Smith, recupera un extraño ídolo de la Barnett College museum para él y su amigo Marcus Brody. Sin embargo, cuando Indy se presenta a Smith, que tiene él y Marcus a punta de pistola, toma la estatua y se escapa.
Los dos descubren que es Klaus Kerner, un agente del Tercer Reich, que se interesa en las excavaciones en Islandia, donde Indy y un ex-colega suyo, Sophia Hapgood, una vez trabajó en una expedición arqueológica. Kerner la segunda meta es Sofía, que ha perdido su interés por la arqueología y se convirtió en una psíquica, dando seminarios sobre la Atlántida y la comunicación con el Atlante dios-rey Nur-Ab-Sal.
Indy va a la ciudad de Nueva York y se reúne con inquietud hasta Sophia, mientras que ella está dando un discurso. Los dos consideran que Klaus ya había estado allí, después de haber saqueado su habitación. Todos sus artefactos son robados, excepto un collar, que ella siempre lleva. Sofía explica que los nazis están tras el poder del Atlantis debido a orichalcum, un legendario metal pretendía ser más poderosa que el uranio. El Ejército alemán con Kerner y el científico loco Dr. Hans quieren el elemento con el fin de utilizarlo como una fuente ilimitada de energía.
La clave para la búsqueda de Atlantis es un diálogo perdido de Platón, llamado El Hermocrates.
Indy y Sophia regresar a Islandia, donde el doctor Heimdall dirige a otros dos estudiosos. En Tikal, Guatemalacumplen Doctor Charles Sternhart que tradujo Platón ‘Hermocrates’ en Inglés. En el interior del templo Sternhart se encarga de Indy del descubrimiento de una tumba y un disco de piedra, que Sternhart reconoce como un “Worldstone». Él agarra y huye por un pasaje secreto. Felipe Costa de Azores, por otro lado, cuenta la joven, después de un poco de persuasión a través de un artefacto encontrado anguila figura de vuelta de Islandia, que una copia de la Hermocrates debe ser en una de las colecciones de libros en el Colegio Barnett.
El documento habla de que para acceder a la Atlántida, tres discos de piedra, el Sunstone, la Moonstone, y la Worldstone, son necesarios. Según Sofía, uno de los dos antiguos socios tenían una Sunstone: o Alain Trottier de Monte Carlo o Omar Al Jabbar de Argel.
Es en este punto que el jugador tiene que elegir entre el equipo de ruta, ya sea, en la que Indy sigue adelante con Sophia y el juego consiste principalmente en la participación de los rompecabezas con su etiqueta de la asociación, la Ruta de Puños, en la que Indy va por sí solo y el juego implica más ligero y la lucha contra el rompecabezas, o la Ruta de Wits, en la que Indy va por sí solo y los puzzles son más difíciles y menos enfrentamientos.
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-Para más info:
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-Algunos videos:
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  • Plataforma: Pc
  • Idioma: Español
  • Categoría: Aventura, Clásico
  • Tamaño: 5,78 Mb
  • Archivo: Rar
  • Para 1 jugador
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-Requisitos:
Al ser antiguo cualquier Pc puede reproducirlo. Tambien se necesitara un programa como el “WinRar” para descomprimir el archivo .rar y el “Scummvm” que se lo pueden descargar de mi primer post incluido un tutorial.
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1- Descargar
2- Descomprimir con WinRar u otro programa para descomprimir el archivo
3- Istalar con el SCUMMVM. En mi primer post se puede descargar (con tutorial) porque es la misma instalación que el Monkey Island 1.
4- Disfruta
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-Puedes descargarte:
WinRar —— Aciendo clic aquí
SCUMMVM —— Aciendo clic aquí
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-Guía:
Para los que no quieren pasar horas delante de el primer puzzle del juego aquí les dejo la guía del juego. Guía de Indiana Jones and the Fate of Atlantis ( Hay 3 formas de pasar esta aventura y solo puse una ).
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-Descarga:
  • 1 Link de 5,78 Mb
  1. http://www.megaupload.com/?d=OQFKRWWV

viernes, 22 de abril de 2011

Traducción de NESTOPIA

Tratando de correr ROMS de Nes, me encontre con un emulador bastante bueno, NESTOPIA,
me extraño que Nestopia no tuviera idioma Español, entonces me puse hacerlo,
pero no es tan fácil como todos piensan.

Es un archivo de recursos en Visual C++, para lo cual tube que instalar Visual Studio
y aprender a usarlo, (eso siempre es bueno),. baje los fuentes y lo traduje.

El problema es que la gente de NESTOPIA no me atienden, para poner la traducción en su pagina.
(que malo). Les he mandado mails y nada, lo he puesto en otros sitios, pero seria mejor en su WEB no?
Bueno nada.

Es la primera versión, puede tener errores si ven alguno avísenme por favor a luis45ccs   Hotmail
Acá esta la traducción: V1.1 04/05/2011 mejora algunos textos de la V1.0 nada importante
https://drive.google.com/file/d/1avbCA9ByDq5FQkyfJ7k47ggwtM3-d9pS/view?usp=sharing

Y la pagina de NESTOPIA
http://nestopia.sourceforge.net/



viernes, 14 de enero de 2011

PAK2CCC

Nueva utilidad para la color computer desde ms-dos or windows (16 bit) (proximamente en 32 bit bajo ambiente windows)

Sirve para cambiar entre los formatos CCC y PAK para algunos Emuladores
proximamente tambien con BIN

Es por linea de comandos, pantalla negra

http://www.4shared.com/file/SYVkHfyr/PAK2CCC.html
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