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viernes, 28 de septiembre de 2012

DRAGON By TANO (English & Spanish)

===================ENGLISH mas abajo en español =====================

Since I got my new dragon TANO, immaculate as new, I'm very happy

Although my heart is in the coco, we must recognize that it has good things
There are only few,  leverage, and will have the best of both worlds, only $ 45, lol

Despite what I knew, I was struck by several things.


The power adapter is external, black box, medium size, not like the commodore 64 (big), but curiously has a switch off / on very convenient, not warms if off, another curiosity, the power plug in the dragon, is equal to the joystick ATARI, 9 pin, I found something weak, 5 amps. and in turn are round Joystick DIN type as those of coco.


Because 64k, has 2 modes operating 32k, black cursor, 64 k blue cursor is passed with exec or exec 48000, in this mode has key repeat (Good)

Has Reset, strange Parallel, Serial, monitor output, output I / O?, Perfect keyboard, 4 arrows, cassette cable, video cable and antenna box, perfect Manual. with initial aid brochure and errata.

Monitor output with 3-pin DIN type GRN assets, Video and Audio, (this is the same as 2 RCA Audio and video?) Think that if

The output I / O intrigues me can have an A / D or D / A good resolution (just guess)

Cassette with 5 basic profits with printed manual, 70 pages

CCWRITER, Word Processor
CCMAILER, Mail list
CCMERGER, mix files?
CCFile, Database
CCCALC: Spreadsheets

Games Without Manual
DRAINTRO: Dragon Intro (Text Adventure)
DRAGON (Adventures in text)
COURIER, game graphics plane in text, very well done, flies off lands
TOWER (Adventures in text)
GOLDDIS (Adventures in text)

Very glad I got


I will tell more


======================== EN ESPAÑOL =============================

Ya me llego mi nueva dragon TANO, impecable como nueva, estoy muy contento
Aunque mi corazón es de la coco, hay que reconocer que tiene cosas buenas
Solo quedan pocas, aprovechen, y tendrán lo mejor de dos mundos, solo 45$, jeje 

A pesar de lo que yo sabia, me sorprendieron varias cosas.


El adaptador de corriente es externo, Caja negra, tamaño mediano, no como el de la commodore 64 (gigante), pero curiosamente tiene un switch off/on muy conveniente, no se calienta si esta apagado, otra curiosidad, el enchufe de power en el dragon, es igual al de los joystick ATARI, 9 pin, me parecio algo debil, 5 amperios. y a su vez los de Joystick son redondos tipo DIN como los de la coco, 


Por ser 64k, tiene 2 modos de funcionamiento 32k, cursor negro , 64 k cursor azul, se pasa con exec, o exec 48000, en este modo tiene repetición de teclas (Bueno)


Tiene Reset, Paralelo algo extraño, Serial, Salida para monitor, salida I/O ?, teclado perfecto, 4 flechas, cable para cassette, cable de video y caja de antena, Manual perfecto. con folleto de ayudas iniciales y fe de erratas, .


Salida para monitor tipo DIN con 3 pines activos GRN, Video y audio, (esto es lo mismo que 2 RCA Audio y video?) creo que si


La salida I/O me intriga puede tener un convertidor A/D o D/A de buena resolución(solo adivino)


Cassete con 5 utilidades en basic, con manual impreso, 70 paginas

CCWRITER, Procesador de textos
CCMAILER, Mail list
CCMERGER, Mezcla de archivos?
CCFILE, Base de datos
CCCALC: Hoja de calculos

Juegos Sin manual

DRAINTRO: Dragon Intro (Aventuras en texto)
DRAGON     (Aventuras en texto)
COURIER, juego de avion en graficos de texto, muy bien logrado, despega vuela aterriza
TOWER   (Aventuras en texto)
GOLDDIS (Aventuras en texto)


Muy contento me puse

Ya les contare mas

































sábado, 9 de junio de 2012

Front-End for Color Computer games and others

Hoy hice un front end para mis juegos de la color computer espero que les guste, estoy obteniendo los permisos necesarios de las fuentes


I'm doing a front-end gaming coco and Lcurtis Boile (on their website) has the best collection of pictures and descriptions the games of coconut. 
I Realize My front end today (only one day late). but without the data.
I require permission to use your website information, how hard achievement to get, would not serve much. 
I have everything I need, just ask, if it looks good to give away this front end to your information. 
Of course you will have all the honors of the collection of data, writing and screensave. 
appoints to you on multiple sites in the system. 
If you choose not to give me permission, I will respect your decision
or a partial permit. 
The idea is to place the Titles, Authors, Publisher, Year, screensave, Requirements and comments 
You can sort and filter, for all fields 
It is made in access (Office)
For this create an extractor and just need your approval




viernes, 16 de marzo de 2012

Musica en coco sin hardware, (Music In COCO without hardware)

Escuchando musica en la coco sin hardware adicional
Archivos binarios a 4 voces multiplexadas, una maravilla para la epoca 1985

(Listening to music in the coconut without additional hardware
Binaries to 4 multiplexed voice, great for the season 1985)


Notas:
Usar el emulador Vcc, se oye mejor (Using the emulator Vcc, is best heard)
No use menu, con el emulador, no funciona, (Do not use menu with the emulator, not working,)
Baja calidad, interrupciones y Ruido de fondo, es causado por el emulador , en COCO es perfecto.
(Low quality, interruptions and background noise is caused by the emulator, in COCO is perfect)

Coloque LOADM"MAPLE":EXEC

Disco virtual con 26 canciones
DSK Volumen_4_Music_4_voices

Oigalo: Maple_24000.mp3

jueves, 8 de marzo de 2012

Error de color en el emulador VCC

EMULADOR DE COLOR COMPUTER

He encontrado un error en los colores emulados por VCC.
El error es básico y me extraña que se produzca.
Un sencillo programa lo prueba
10 CLS
20 FOR A=0 TO 255
30 POKE 1024+A,A
40 NEXT
50 GOTO 50

COLORES INCORECTOS (incorrect colors)
RGB
Compuesto


IMAGEN CORRECTA (correct colors)
Aunque en la TV se ve

Color TV                           BASIC MANUAL  
1 Verde(Green)                  Verde(Green)
2 Amarillo(Yelow)              Amarillo(Yelow)
3 Azul (Blue)                      Azul (Blue)
4 Morado o violeta             Rojo (Red)
   ( Purple or violet)
5 Blanco o Beige (Buff)      Beige(Buff)
6 Verde algo mas oscuro
   (Dark Green)                   Azul claro o Aguamarina (Gyan)
7 Azul claro, algo violeta     Morado o violeta (Magenta)
8 Anaranjado (Orange)      Anaranjado (Orange)



sábado, 23 de julio de 2011

Juegos Originales 8 Bits

Hola amigos, he conseguido un proveedor de juegos originales de 8 bit en venezuela, y quiero compartirlo con ustedes.
Al parecer, este personaje logro comprar como desechos de cartón unos 2000 juegos.
Repartidos mas o menos asi:
25% Atari consola (2600, 5200, etc)
25% Interlivisión
10% Atari computador 400, 800
10% Apple
10% Commodore 64, VIC 20
10% Coco, Mod I-III
10% Coleco, nintendo, consolitas de juegos  y varias cosas mas pero en poca cantidad, mas que nada porque comenzó a comprar y vender coleccionables.
Hay muchos en cartucho, Discos y cassette.

Casi todo a unos 5-10 Dolares o 5 euros mas o menos al cambio a veces menos 2,50
El problema será enviaroslo.

Hay mucho de la empresa Microcomputer games

Compre varios, luego los detallare.

Todos a la venta. (Si los vendo todos ya que el proveedor tiene muchos iguales sellados)

1ra compra:

NOMBRE
Empresa
MEDIO
ATLANTIS
ATARI 800
IMAGIC
CARTRIDGE
B.C.'S QUEST FOR TIRES
ATARI 800
SIERRA
CARTRIDGE
CENTEPIDE
ATARI 800
Atari Soft
CARTRIDGE
DEMON ATACK
ATARI 800
IMAGIC
CARTRIDGE
FROGGER
ATARI 800
Parker Broters (Sega)
CARTRIDGE
POLE POSITION
ATARI 800
ATARI
CARTRIDGE
Q*BERT
ATARI 800
Parker Broters
CARTRIDGE
APPLE PANIC
ATARI 800
Bronderbund Software
CASSETTE
TECLADO
ATARI Original
Stectravideo Compumate
TECLADO
BUCK ROGERS
COMMODORE 64
SEGA
CARTRIDGE
CENTEPIDE
COMMODORE 64
Atari Soft
CARTRIDGE
CLOWNS
COMMODORE 64
Bally/MIDWAY
CARTRIDGE
DIG BUG
COMMODORE 64
Atari Soft
CARTRIDGE
DONKEY KONG
COMMODORE 64
Atari Soft
CARTRIDGE
GRIDRUNNER
COMMODORE 64
HesWare
CARTRIDGE
PAC-MAN
COMMODORE 64
Atari Soft
CARTRIDGE
Star programing GORTEK AND THE MICROCHIPS
COMMODORE 64
COMMODORE businness machinnes, inc.
CASSETTE
BANDITS
COMMODORE 64
Sirius
DISK
RENDEZVOUS WIITH RAMA (Artur C. Clark)
COMMODORE 64
TRILIUM
Disk
The Pharaon`s Curse
COMMODORE 64
Synapse Software
DISK
GAME GENIE
Super Nintendo
Galoob
CARTRIDGE
BREAKTHRU
TRS-80 COLOR COMPUTER - TDP S-100, 16K
Sports Illustarted
CASSETTE
VOYAGER I - Sabotage of the Robot Ship
TRS-80 Model I&III, 16K - Color 16K - APPLE II+, 32K - ATARI 4/800, 32K - PET CBM, 32K
Microcomputer games
CASSETTE
EMPIRE OF THE OVERMIND
TRS-80 Model I/III, 48K APPLE II, II+, IIe, 48K - ATARI 800, 1200, 40K

CASSETTE

Nueva lista 60 juegos Juegos_8_Bits Excel
Todos estos juegos, excepto alguno que no quede mas, los podéis comprar, solo avisen y les ayudo

Perdón por las fotos de CEL algo borrosas
Algunas cajas con cajitas de juego.





Uno de los juegos
Revisando VOYAGER I - Sabotage of the Robot Ship (para COCO)
La caja:


Venia Un manual: Voyager I Manual, un cassette y registro (lo escanee pero para que ponerlo, Jeje)







Un Brochure o Folleto: Muy bonito:

No se lo pierdan
1Mb Microcomputer Games Brochure (optimized) 
Full Jpg 27MB: Microcomputer_Games_Brochure



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Otros juegos que iré detallando:







miércoles, 20 de julio de 2011

Formato del Cassette Virtual (Cas) de los emuladores de la Color Computer y la Dragon

El Formato que usan los emuladores de la color computer y la dragon ya esta documentado pero le faltan cosas  y no vien diferenciado entre coco y dragon.

El formato del cassette virtual (CAS) es usado por los emuladores para imitar un toca-cintas y su cinta las cuales contenian a su vez un programa o datos, estos podian ser un programa basic en los siguientes formatos:

1.- Basic Formato comprimido (Tokenizado) (.BAS). [Formato Interno: Tipo=0; Formato Binario=0]
2.- Basic Formato ASCII (.BAS) (Con CSAVE "nombre",A). [Formato Interno: Tipo=0; Formato AscII=255(&hFF)]
3.- Datos de programa (.DAT). [Formato Interno: Tipo=1; Formato Binario=0]
4.- Programa Binario (.BIN). [Formato Interno: Tipo=2; Formato Binario=0]
5.- Texto (de procesadores de palabras por ejemplo)  (.DAT). [Formato Interno: Tipo=3; Formato Binario=0]

Los Basic Tokennizados son copia de la memoria interna de la maquina que ya esta en ese formato, por eso y por ser mas pequeños era el formato predeterminado.



Extraido de 
Color Computer Technical Reference Manual (1981)(Tandy).pdf
http://archive.worldofdragon.org/index.php?title=Tape%5CDisk_Preservation#CAS_File_Format
http://www.cs.unc.edu/~yakowenk/coco/text/tapeformat.html



-------------------------------------------------------------------------------
The standard TRS-80 Color Computer tape is composed of the following items:



1. A leader consisting of 128 bytes of Hex 55

1. A leader block of $55 multiplied by the 16 bit number in location $90:91 (default 128).
Depende de la memoria 90:91 que contiene la cantidad de repeticiones)

2. A Namefile block
3. A blank section of tape approximately equal to 0.5 seconds in length; this allows BASIC time to evaluate the Namefile.
4. A second leader of 128 bytes of Hex 55
5. One or more Data blocks
6. An End of File block

The block format for Data blocks, Namefile blocks, or an End of File block is as follows:
1. One leader byte - 55H
2. One sync byte - 3CH
3. One block type byte: 00H = Namefile - 01H = Data FFH = End of File
4. One block length byte - 00H to FFH (0-255)
5. Data - 0 to 255 bytes
6. One checksum byte — the sum of all the data plus block type and block length
7. One leader byte - 55H

The End of File block is a standard block with a length of 0 and the block type equal to FFH.
The Namefile block is a standard block with a length of 15 bytes (0FH) and the block type equals 00H.
The 15 bytes of data provide information to BASIC and are employed as described below:
1. Eight bytes for the program name
2. One file type byte - 00H = BASIC 01 H = Data 02H = Machine Language
3. One ASCII flag byte - 00H = Binary FFH = ASCII
4. One Gap flag byte — 01 H = Continuous FFH = Gaps
One Gap flag byte — 00 H Según: http://www.cs.unc.edu/~yakowenk/coco/text/tapeformat.html
(The tech manual shows 01 as the code for "no gaps", but binaries saved by Extended Color BASIC actually have 00.)
5. Two bytes for the start address of a machine language program
6. Two bytes for the load address of a machine language program




The first block of a standard CAS file should be a namefile block, and the last block should normally be an EOF block.
Some games used copy protection where the number of blocks to be loaded did not match the number specified in the file header and a fake EOF block was included so a simply copy of the file would result in a truncated file.
(Esto me parece extraño, en la cabecera no hay ni cantidad de bloques ni tamaño total, solo tamaño del bloque y nada mas tiene que ver con esto, en conclusion si hay un EOF Block hay termina todo a menos que el proceso de lectura lo haga un software que utilice otra rutina)

Note that standard format CAS files may omit leaders. Use the FIXCAS utility to add leaders to more closely resemble the true Dragon cassette tape format.

Since the standard format CAS file is a fairly simple representation of the data stream read from a tape after demodulation and decoding of the audio signals, certain properties of cassette tapes cannot be reproduced, e.g. gaps of silence (at least one game loader uses this as a copy protection mechanism that needs the RAW format of CAS to work - although this doesn't store silence it does store noise in those gaps).

The above description makes it pretty easy to create CAS files. Reading CAS files can be a bit more difficult though. Data is actually represented as a stream of bits on cassette tapes, and the Dragon uses different audio signals to represent different bit values. When decoding such an audio signal into a bit stream and creating a CAS file, the structure described above might not align to byte boundaries in the CAS file. Especially the leader may not be decoded to an integral number of bytes. To make matters even worse, both leaders and sync bytes may contain noise and still be readable. A robust CAS file reader must take this into account.
For an example of a RAW format CAS file exhibiting both byte misalignment and leader noise, see Beyond Software's Kriegspiel (last modified 2009-01-04) in the download area.


Aparte de todo eso hay cosas que no dice nadie, como por ejemplo:
Un archivo BIN tiene una cabezera que hay que quitar para pasarla al CAS
La cabecera es asi:

Un número magico que es para CoCo &hFF y para DRAGON &h55

Cabecera BAS Comprimido (Tokennizado)
        Un número especial para la CoCo y una cabecera completa para dragon

CoCo Dragon
&hFF 1 - &h55
1 - Byte tipo de archivo (0=BAS | 1=DAT ; 2=BIN ; 3=TEX)
2 - Dirección de carga - integer menos significativo primero
2 - Tamaño  - integer menos significativo primero
2 - Dirección de ejecución - integer menos significativo primero
1 - &hAA

lunes, 20 de junio de 2011

Musica, MOD, Player en msdos muy buen programa para la epoca

Siempre me gusto este programa


Tengo un MOD Player wai se llama CUBIC PLAYER V 1.7 1996 por niklas Beisert /pascal, es para MS-DOS aun asi es realmente impactante, colocaba unos modos gráficos extraños, texto con barras de analizador de espectro y miles de opciones prácticamente todas las teclas + alt, shift y control hacían algo, jeje. presionando g se ponía en modo gráfico y salia una foto de alíen el octavo pasajero. era rapidisimo.
Ya hay versión open moderna lo voy a probar.


http://www.cubic.org/player/